GameBoost 2.0加持,助力ColorOS 6打造极致游戏体验

       随着手游的兴起,现在的用户对于手机的要求已经不再仅限于拍照性能、续航等方面,同时在游戏的流畅度、稳定性方面也同样有着更高的要求。而想要能够让一部手机可以得到更好的游戏体验,除了必备的硬件配置之外,还需要搭载一个非常优秀的操作系统。

      那这就不得不说一下ColorOS 6系统了,众所周知它采用了全新的无边界设计理念,通过大量的布白来创建视觉上的空间以及层级,再配上高明度的渐变色彩来让整个界面更具韵律节奏,来让用户在日常的用机过程中更加轻松。

     事实上,ColorOS 6给用户所带来的改变不仅仅是视觉上的,还有许多内在功能上的,比如更加强大的游戏引擎 GameBoost 2.0,它为那些钟爱手游的用户带来了更加畅快的全新游戏体验。

      昨天从知名媒体爱范儿对OPPO 高级软件工程师程杰的专访当中,我们也进一步的了解到了GameBoost 2.0的核心改进是在于其中的TouchBoost和FrameBoost两个技术。

      喜欢吃鸡的用户一定都深有体验,明明自己已经第一时间就开镜瞄准了,游戏中的人物却往往反应慢上半拍,最终导致人头没拿下,自己反被爆头。

       影响这种精细操作的灵敏度,很大一部分原因是因为触控反馈没做好,而想要得到更好的触控反馈,那就必须得缩短触控和反馈的时间,可这不仅需要对触控驱动、性能和显示合成进行优化,同时还需要对Android 系统本身的特性进行考虑。

      因为Android 系统一直有一个名为 jank 的现象,即一个帧的画面在屏幕上连续出现 2 次,虽然在Android 4.1中加入了VSYNC 信号同步来解决这个问题,但其触发的时间却需要16 毫秒,才能够同步一次数据。

       虽然看起来这时间非常的短,但对于游戏玩家来说,却是非常的漫长,因为往往就是那么短短一会儿就会影响了整个战局。为了解决这个问题,TouchBoost 技术会在检测到触控之后,提前给系统一个信号,并进行画面合成,从而缩短画面合成的周期。这个时间整整缩短了一半,也就是8毫秒的绘制时间。

       虽然只是毫秒级的快,但对于喜欢手游的用户来说却是至关重要的,同时我们也不难看出ColorOS团队对于用户体验提升的那份坚定且负责的决心。

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