n卡和a卡的区别(amd卡和n卡)

AMD的这个新技术,竟然可以免费提升老N卡的帧数?

这两天, AMD 正式发布了新的显卡技术 FSR ( FidelityFX Super Resolution ),让硬件圈子是炸开了锅。

AMD的这个新技术,竟然可以免费提升老N卡的帧数?

就连平时不声不响的差评硬件群里,也此起彼伏冒着 “ AMD , YES ! ” 的欢呼声。

都说 A 卡战未来,莫非这次出了个新技术,未来就真的来了?

还真有这个可能

众所周知啊,英伟达在发布 RTX 20 系显卡的时候,带来了两项技术,一个叫光追,另一个叫 DLSS。

光追大家都很熟悉了,相比之下 DLSS这项技术,了解的人就不是很多。

其实 DLSS 说白了,是以部分画质为代价,来获取高帧率的一种技术。

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现在的 PC 玩家对于游戏的帧数需求其实是很高的,毕竟在这个人均买 144Hz 屏幕、不开光追玩不爽游戏的时代,其他都不重要,帧率才是真理。

比如像是游戏中的风景,在没开 DLSS 之前,显卡会帮你把远处的风景老老实实的渲染出来,这样一来游戏帧数就会很低。

而开了 DLSS 之后,那些人眼都看不过来的部分,它就不渲染了,只处理最关键的画面帧和细节,自然帧数也就上去了。

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英伟达的这个技术虽然好用,但只有 RTX20 系之后的显卡才支持,A 卡就更别提了,肯定是用不了。

而这次 FSR 的发布,就是 AMD 版的 DLSS。

它打破了英伟达对于画面增强技术的垄断,还在不经意间挽救了一批放在你家中吃灰的老显卡。

就算是不支持 DLSS 的 GTX 10 系 N 卡,也能吃上 FSR 技术。▼

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难道说,A 卡的技术不仅能给 A 卡用,还能在老 N 卡上跑?这合理么?

强烈的好奇心吸引着托尼一定要试试,用老 N 卡跑 A 卡技术,到底是一种什么快乐星球?

正好,托尼的工作电脑里插了一张 Steam 官方认证的平民卡皇 GTX1060 ,官方也给出了几款目前支持 FSR 的游戏,话不多说,让我们来看看老 N 卡到底能不能靠 FSR 续命。

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上来托尼先测试了这款名为 “ KINGSHUNT ” 的第三人称多人在线塔防游戏,目前它还在 Demo 测试阶段。

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进到游戏的图像测试界面,啥驱动都不用更新,就能看到 FSR 1.0 的选项,一共有五个档位提供给玩家挑选。

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这五档分别是 Native ( 原画质 )、 Ultra Quality ( 究极质量 )、 Quality 质量 )、 Balanced ( 平衡 )以及Performance ( 性能 ),性能档位帧数最高,对应的画质就最差。

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托尼在 2K 分辨率,画质全开高的情况下,测试了原画质、质量、平衡性能四档,得到了如下的数据。( 究极质量和原画质过于接近,所以没测 )

原图是这样的

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细节和帧数在这里,分别对应原画关闭FSR、质量档、平衡档和性能档。

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对没错, 1060 默认特效开高跑这款游戏,原始帧数只有可怜的 18 ,要是没有 FSR 把帧数拉到 30 帧以上,游戏根本就没法玩。

而在头发丝的细节表现上,质量档和平衡档的都有一定的涂抹,性能档画面细节下降的最严重。

在开放测试 FSR 的游戏中,还有一款名叫《 纪元 1800 》的游戏,这次托尼拿了同事的 1080Ti 的配置来试着跑了一下。

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同样是 2K 分辨率,托尼测试了游戏中消防站的场景。

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具体的帧数和画面细节是这样的。

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1080Ti 的 FSR 效果感受没那么明显,前三档的画面质量相差不大,最后性能档位的光线效果明显是没有了。

可能因为本身 1080Ti 就是一款性能还不错的显卡,要是跑一些对性能要求更高的游戏,或许会有更好的表现。

乖乖,这波老黄怕不是被苏妈偷家了呀。

当然, FSR 的更新也不能少了自家的显卡,AMD 官方在 22 号放了一波驱动更新,在更新说明里解释了这事儿。

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苏妈的意思也很明确了,虽然 A 卡 N 卡都支持 FSR ,但 A 卡会获得更多的支持,保障也更多一点。

托尼也借用同事的 RX 6800 显卡跑了一下《 银河毁灭者 》, 2K 分辨率下, A 卡开 FSR 的效果大概是这样的。

原图

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细节和帧数

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性能更强的 RX6800 ,在画质上的差别明显更小了,不过仔细看在表面材质的反光,还是能看出区别的。

总的来说, N 卡能用, A 卡用的更爽, FSR 直接给旧显卡来了一手秽土转生。

不过也别着急下结论,还是让托尼来给各位客官老爷们捋捋,喊 Yes 喊麻了的 AMD ,新出的 FSR 技术到底是什么来头,到底有没有能力和老黄的 DLSS 分庭抗礼。

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想要彻底搞清楚 FSR ( 直译过来就是 FidelityFX 超解析技术 ),我们首先得弄明白,显卡是如何在处理图像的同时,还能保证帧率不丢失的。

以往在游戏中的画面设置中,我们都会看到一栏图形抗锯齿处理的选项,这里面运用的抗锯齿技术像MLAA 、 FXAA 、 SAMM ,老 PC 玩家们估计是熟的不能再熟了。

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要是那时候对自己的渣性能显卡没有 B 数,贸然开启这些抗锯齿选项,游戏帧数很有可能会变得非常低,卡到不能玩。

后来厂商们也意识到了这个问题,就推出了一项叫 TAA ( temporal AA )的时间性抗锯齿技术。

图片来源:知乎 @ 杨鼎超

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简单来说,这项技术就是把原来每帧需要渲染的像素点,分摊到了多个帧数上去渲染,这样一来,减轻了每个独立帧上的负担,画面自然就没那么卡了。

TAA 这个技术一经推出,大受好评,尽管它会使画面变模糊变柔和,但抗锯齿效果很好,并且不会掉帧。

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诶,发现了没有, TAA 的作用,就是在抗锯齿的同时来保持帧数的稳定,而代价是牺牲掉一定的画质。

这个技术发展到今天,就演变成了英伟达的 DLSS 和 AMD 的 FSR 。

相比 TAA , DLSS 和 FSR 做到了在大幅度提升帧率的同时,还能稳定住画质,不让游戏画面丢失太多细节。

举例来说,比如原先是 4K 的游戏画质,在开启了 DLSS 之后,显卡会先去渲染 1080P 低分辨率的画质,与此同时用智能算法分析帧与帧之间的运动差异。

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接着通过 AI 训练网络,拿出 16K 画质的图像模型来对这 1080P 画质进行比对和优化,最后再由显卡升格还原输出 4K 。

DLSS 的优势在于,他能够通过 AI 来修正某些场景下的渲染错误,从而最大程度保留画面质量。

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而 FSR 的算法则更有针对性一些,同样是原 4K 画质, FSR 先降低到 2K 渲染,保证帧率的大幅提升。

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接着显卡会挑选画面中物体边缘部分进行着重优化,升格采样,并加上全局的锐化滤镜以及渲染特效,整个流程就完成了。

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那就有小伙伴要问了, DLSS 和 FSR 到底谁更厉害呢?

托尼在这里说句公道话,从画面的呈现效果上来说,是 DLSS 2.0> FSR > DLSS 1.0 ,但要论前景,我更看好 FSR 。

虽然看上去 FSR 的技术好像没有 DLSS 那么精密复杂,但他对于玩家和开发者来说是无疑更为友好。

AMD 不但是开源了这个技术,还同时支持这么多的老显卡,农企不仅给玩家多了一个选择,也给自己留了一条宽敞的路,以后会怎么样,还真不好说。

GPU OPEN YES !

AMD的这个新技术,竟然可以免费提升老N卡的帧数?

对于现在的玩家来说,买新显卡的理由中, “ 我全都要 ” 党大概率是超过了 “ 够用 ” 党。

又有谁不喜欢 DLSS 、光追效果拉满的显卡呢?

可是在买不起显卡的现实下,大家只好守着自己的老显卡不断观望。

而 FSR 的出现,最大程度的提升了老显卡们的性能,甚至囊括了一些核显 APU 。

在显卡紧缺的当下,白给的游戏帧率提升,你要不要?

至于有人担心 FSR 需要游戏的支持才能开启,托尼觉得也不是啥大问题。

毕竟现在两大游戏主机 PS5 和 Xbox Series X 用的都是 AMD 家的显卡,想来以后支持的游戏也不会少。

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总的来说,这个月真算的上是 PC 玩家的幸运月。

前脚四川的矿厂刚被勒令全部关停,紧接着 AMD 就搞了那么一出新技术来背刺老黄,可谓是好事成双。

未来显卡到底会走向何方,是越来越有意思了。

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